# Business Game « Mode pour Tous »
**Objectif pédagogique :** Simuler l'organisation d'un événement international pour mobiliser compétences de management de projet (organisation, coordination, budget, com., gestion des risques).
## 1. Scénario de départ
Le comité international « Mode pour Tous » mandate les étudiants (agence organisatrice) pour concevoir un défilé de mode inclusif à Paris, représentant toutes morphologies, origines et identités. L'événement doit lutter contre les discriminations, garantir une visibilité internationale aux valeurs d'inclusion, et attirer sponsors, médias et ONG.
## 2. Règles du jeu
Les étudiants se répartissent en agences de 5 à 8. Chaque équipe doit livrer un plan de projet complet en 2 à 4 heures. La restitution finale est un pitch devant la classe jouant le comité de sélection.
## 3. Missions des équipes
Chaque agence doit traiter cinq axes :
### A. Définition du projet
Définir les objectifs (sociaux, culturels, financiers), identifier les parties prenantes (sponsors, médias, créateurs, mannequins), et clarifier les livrables (défilé, impact médiatique, message sociétal).
### B. Organisation et planification
Élaborer une WBS (Structure de découpage du travail) des étapes clés, choisir le lieu (contraintes logistiques, accessibilité PMR, prestige), et fournir un diagramme de Gantt simplifié.
### C. Gestion budgétaire
Répartir le budget fictif de 200 000 € (location, com, logistique, sécurité, cachets, déco, interprétariat) et identifier les sources de financement (sponsors, billetterie, subventions).
### D. Communication & marketing
Déterminer l'identité visuelle (logo, slogan), élaborer un plan de communication (réseaux sociaux, médias, influenceurs), et définir la stratégie de relations publiques pour attirer journalistes et ONG.
### E. Gestion des risques
Identifier les risques potentiels (sponsors annulés, météo/problèmes techniques, polémique, absentéisme) et proposer un plan B pour chacun.
## 4. Déroulement pratique
1. **Brief initial (15 min) :** Présentation du scénario et du cahier des charges.
2. **Travail en équipe (1h30 – 2h30) :** Élaboration des livrables : charte du projet, planning simplifié, budget prévisionnel, stratégie com., analyse des risques.
3. **Restitution (30-45 min) :** Pitch de 5 à 7 minutes par équipe.
4. **Débriefing (30 min) :** Analyse et mise en perspective avec les attendus du management de projet.
"Quel est l'objectif pédagogique du Business Game 'Mode pour Tous' ?","Simuler l'organisation d'un événement international pour mobiliser les compétences de management de projet (organisation, coordination, budget, communication, gestion des risques)."
"Quel est le scénario de départ du Business Game 'Mode pour Tous' ?","Concevoir un défilé de mode inclusif à Paris représentant toutes morphologies, origines et identités, luttant contre les discriminations et attirant sponsors, médias et ONG."
"Qui mandate les étudiants dans le Business Game 'Mode pour Tous' ?","Le comité international 'Mode pour Tous'."
"Quelle est la taille des équipes dans le Business Game 'Mode pour Tous' ?","Les équipes sont composées de 5 à 8 étudiants."
"Quel est le livrable final attendu des équipes dans le Business Game ?","Un plan de projet complet présenté sous forme de pitch devant la classe jouant le comité de sélection."
"Quels sont les cinq axes que les équipes doivent traiter dans le Business Game ?","Définition du projet, organisation et planification, gestion budgétaire, communication & marketing, gestion des risques."
"Quels éléments doivent être définis dans l'axe 'Définition du projet' ?","Les objectifs (sociaux, culturels, financiers), les parties prenantes (sponsors, médias, créateurs, mannequins) et les livrables (défilé, impact médiatique, message sociétal)."
"Qu'est-ce qu'une WBS dans le contexte du Business Game ?","Une Structure de Découpage du Travail (Work Breakdown Structure) des étapes clés du projet."
"Quels critères doivent être pris en compte pour le choix du lieu du défilé ?","Les contraintes logistiques, l'accessibilité PMR (Personnes à Mobilité Réduite) et le prestige du lieu."
"Quel outil de planification doit être fourni dans l'axe 'Organisation et planification' ?","Un diagramme de Gantt simplifié."
"Quel est le budget fictif alloué pour le projet dans le Business Game ?","200 000 €."
"Quelles sont les catégories de dépenses à prévoir dans le budget ?","Location, communication, logistique, sécurité, cachets, décoration et interprétariat."
"Quelles sont les sources de financement possibles pour le projet ?","Sponsors, billetterie et subventions."
"Quels éléments composent l'identité visuelle du projet ?","Un logo et un slogan."
"Quels canaux de communication doivent être élaborés dans le plan de communication ?","Réseaux sociaux, médias traditionnels et influenceurs."
"Quelle stratégie doit être définie pour attirer journalistes et ONG ?","Une stratégie de relations publiques."
"Quels types de risques doivent être identifiés dans l'axe 'Gestion des risques' ?","Sponsors annulés, problèmes liés à la météo ou techniques, polémique et absentéisme."
"Quelle est la durée du brief initial dans le déroulement pratique du Business Game ?","15 minutes."
"Quelle est la durée allouée au travail en équipe pour élaborer les livrables ?","Entre 1h30 et 2h30."
"Quels livrables doivent être produits pendant le travail en équipe ?","La charte du projet, un planning simplifié, un budget prévisionnel, une stratégie de communication et une analyse des risques."
"Quelle est la durée du pitch de restitution par équipe ?","Entre 5 et 7 minutes."
"Quelle est la durée du débriefing final ?","30 minutes."
"Quel est l'objectif du débriefing final ?","Analyser et mettre en perspective les productions des équipes avec les attendus du management de projet."